Archive pour mars 2010

LE SURAKARTA

Mardi 23 mars 2010

Surakarta est une ville d’Indonésie mais bien sûr, c’est le jeu du même nom dont nous allons nous intéresser ici. Son origine est bien mystérieuse car apparemment  plus personne ne joue encore à ce jeu en Indonésie, pays dont il semble pourtant être natif.

Il s’agit d’un jeu de capture, peut-être un lointain cousin du jeu de dames, dont le plateau aux grandes « oreilles » intrigue immédiatement.

Sa grande originalité tient justement dans son mécanisme de capture. En effet, pour prendre un pion, il faut circuler obligatoirement par un des cercles dont les « oreilles » sont constituées, à condition qu’aucun autre pion se trouve sur le chemin, car il est interdit d’une manière générale, de sauter par dessus un pion ami ou adverse.

Lorsqu’une prise est effectuée, le pion est retiré et on se met à sa place. Mais il existe une variante, surement plus intéressante, où l’on saute le pion capturé à la manière du jeu de dames.

Je vous invite à découvrir ce jeu au mécanisme original.

POUR JOUER EN LIGNE

LUDOTEKA

AUTRES LIENS

UN PROGRAMME A TÉLÉCHARGER

LA REGLE DU JEU EN VIDEO

LE COUP DE MAZETTE

Mardi 16 mars 2010

Après le « coup direct », que l’on a vu précédemment, voici le coup de mazette, un aspect tactique qu’il faut absolument connaitre.

Le principe du coup de mazette consiste à dévier ou éliminer un ou plusieurs pions, en n’en sacrifiant un ou plusieurs, pour rendre une rafle possible.

Ici le pion noir central rend la rafle impossible. Il suffit de lui faire évacuer la case qu’il occupe en sacrifiant un pion.





Un autre exemple plus complexe où l’on « promène » un pion noir pour amener la situation comme dans l’exemple précédent :





L’ordre des coups est très important. Il faut toujours s’assurer de garder l’initiative donc obliger l’adversaire à prendre sans avoir à prendre soi-même.
Ci-dessous, Blanc doit d’abord chercher à constituer la chaine avant de faire le trou.





Voyons ce qu’il se passe si, avec le même exemple, Blanc fait le mauvais choix dans l’ordre des coups, c’est à dire si il fait le trou avant la chaine.
Blanc passe à coté de la rafle en étant obliger de prendre au coup suivant. Noir réagi et Blanc ne peut plus constituer la chaine.





LE SYSTÈME DE NOTATION A ABALONE

Dimanche 7 mars 2010

N’ayant pas la possibilité d’installer une applet du jeu d’abalone, je me dois d’expliquer son système de notation pour les futurs articles et exercices que je publierai.

1) LA NOTATION DU PLATEAU

  • Il y a 9 lignes horizontales, orientées ouest-est et nommées de A à I.
  • Il y a également 9 lignes, orientées sud-est - nord-ouest nommées de 1 à 9.

2) LA NOTATION D’UN MOUVEMENT

2.1) LE MOUVEMENT EN LIGNE

On note la case de la bille au contact de la main (la 1ère de la rangée), puis sa case de destination. Le nombre de billes déplacées est indifférent ainsi que la poussée sur l’adversaire.

Exemple : le déplacement en ligne des 3 billes sélectionnées, dans le sens des flèches, se note simplement : A1 – B2

2.2) LE MOUVEMENT LATÉRAL

Il y a mouvement latéral lorsque 2 ou 3 billes se déplacent de coté.

Le logiciel MLA donne deux choix de système de notation des coups latéraux : le système Aba-pro et le système Nacre (Aba-pro et Nacre sont d’autres logiciels d’abalone).

2.2.1) Le système Aba-pro

On note d’abord les coordonnées des deux extrémités de la rangée à déplacer, puis les coordonées du point ou se retouvera la première bille de la rangée une fois le déplacement effectué. C’est ce système que j’utiliserai pour mes futurs articles car c’est le plus utilisé.

2.2.2) Le système Nacre

On note d’abord les coordonnées de la première bille de la rangée, puis les coordonnées de la case d’arrivée de la dernière bille de la rangée. Ce système est à mon sens plus pratique, car il contient une coordonnée en moins que le système Aba-pro.

Exemple : ci-dessous le coup se note C3C5D4 avec le système Aba-pro et C3D6 avec le système Nacre.

EXERCICE DE GO N°5

Mardi 2 mars 2010

Niveau 15-20 kyu

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UNE PARTIE DE GO COMMENTÉE N°2

Lundi 1 mars 2010

Il s’agit d’une partie entre les deux ambassadeurs du go en France : Motoki Nogushi et Fan Hui.

La partie est commentée par Motoki Nogushi.

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